当末日灾降临, 原本和平的世界重新变混乱无序,狂暴的能量
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a能量风暴席卷之处,原本的生物链被打断, 曾经孱弱温顺的有可能变强悍凶横,曾经无所不能的也可能沦落为食物链的最底端。at
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a极寒与酷暑并存,泥沼与龟裂的大地也能够随时转换, 曾经由人类站
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a邱博宇正
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a陆地异兽、海洋生物、丧尸、异植、人类、寄生人,多不同的阵营组成了这末日世界之中的生物结构。at
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a不同的生物看待这一次的末日灾都有着不同的视角,对于人类来说, 这一场让全人类人口骤减到十分之一的末日灾难,但对于异兽和各类其它生物来说, 这一场让他们全体狂欢的超进化。at
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a“游戏的暂定名应该超进化时代玩家可以选择加入不同的阵营,从不同的视角体验这一场末日灾变之后的世界。不同的生物都有不同的养成方式。”at
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a“异兽需要不断吞噬强大的能量,寻求自身的再次进化和突破, 相互之间的厮杀将会最激烈的。”at
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a“人类则有三条不同的
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a“丧尸同样需要寻求不同的病毒污染自身, 通过吞噬晶核和吸不同的病毒寻求自身污染度的提升和进化,还有异植、寄生人、海洋生物”at
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a这段时间以来,邱博宇
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a诚然,玩家们作为人类,会对自身的游戏角色有然的代入感,但并不只有人类才末日废土世界之上的主角。at
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a“过去的我视角
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a邱博宇
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a人类有人类
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a对于异兽来说,人类什么样的呢at
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a不太对付的食物末日环境的破坏者at
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a异植会考些什么呢丧尸会想些什么呢at
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a这一
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a邱博宇
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a这一套非常复杂的设计方案,裴殊看过之后,唯一让邱博宇关注的就各种族之间的平衡的和克制关系。at
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a这游戏从数值设计的角度来看,将会一套巨大的工程。at
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a邱博宇自身程序出身,但他也有一定的数值能力基础,只这项目一旦正式通过立项之后,势必要招一专属的数值归属项目,从游戏初期开始就稳稳地守住数值的底线,避免到了游戏逐渐成型之后再来慌里慌张地调整游戏内的各项数值平衡。at
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a邱博宇认真地听了裴殊的建议,果断点头“问题裴哥,我一定会地做职业平衡的规划”at
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a说到这里,邱博宇略微带着点忐忑地看向裴殊“裴哥,你觉我目前设想的方案怎么样”at
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a“挺。”at
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a裴殊认真地复。at
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a他真的觉邱博宇的这设想方向非常,从一原本只有人类的末日废土世界,变成了有着丰富生物体系的完整世界。at
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a当然,必须要说的这款游戏目前还只
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a不过他不会这样打击邱博宇,而微笑着对他道“我觉这游戏大有可为,博宇,你加油啊”at
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a每一游戏人都要经历过一项目的洗礼才能够有所成长,有的公司或许觉要保证游戏项目的成功,必须要有拥有成功项目的策划领航才能行。at
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a但,这些拥有成功项目的策划,又有哪一不从菜鸟一步步成长为领航者的呢at
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a目前不输工作室有一念仙魔的益作为基础,工作室的资产早已经与半年前不可同日而语。at
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a一次的失败不代表永久的失败更何况,邱博宇的这设想真的不错,只要能够保证足够的质量,裴殊并不觉超进化时代会亏上多呢at
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a与突然起意的邱博宇不同,冯陈楚对于自己的这设想中的项目,早已经打磨过千百次,以至于细致到整体的剧情故事都已经填充出了一大概,几万字的剧情文本已经一份短篇的程度了。at
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a从游戏制作的角度来说,游戏剧情的设计包括世界观、世界地理、种族等一系列内容,剧情故事其只游戏剧情设计的一部分,通常来说也并不建议
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a这种形式的内容未必能够
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a而像一些游戏方公开
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a冯陈楚自己写的这份短篇也这样的情况,当然,他作为一资深游戏人,自己也清楚自己的这做法并不前期准备工作中的必备内容,只这故事
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a裴殊倒并不介意冯陈楚准备到这么细致当前来说,以冯陈楚这款明显重剧情的rg角色扮演游戏来看,可以给他这样一份文本,理解起来倒也方很多。at
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a冯陈楚将自己准备的内容划分成了块,一块技术、玩法上的设计和需求,另外一块则美术视觉、人物设定和故事文本这样纯粹感性体验的内容。at
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a看出来,冯陈楚非常热衷于他的故事,于从和裴殊刚开始谈话起,冯陈楚的谈论重点就他的故事,包括从一开始起,冯陈楚就有先将技术、玩法相关的文档给裴殊,而直接将故事文本递给了裴殊。at
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a看着冯陈楚像对故事非常热衷的模样,裴殊倒也不介意,就直接先看了起来。at
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a他看文本的速度挺快,这会儿一边跟冯陈楚聊着他的设定,一边就把冯陈楚的文本给看了大半。at
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a原本裴殊以为,冯陈楚要做的有着侠骨柔肠的中式浪漫仙侠游戏,但等裴殊看完冯陈楚的故事文本之后,终于知道了冯陈楚想要做什么家伙,这份故事文本,根本就刀子狗血大合集啊at
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a家国爱恨纠缠,仙与凡的对立。at
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a开篇阳光明朗到让人看了就忍不住会心一笑的画,但随着故事的推进,迷雾一层层揭开,人性的纠缠,挚爱与亲情之间的矛盾都将逐一浮出水。at
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a总体来说,这就把玩家骗进来杀的典范故事。at
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a裴殊
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a仔细想想,这样的故事走向倒和冯陈楚所想要追求的古早经典非常一致的路线只欠扁也真的欠扁。at
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a裴殊
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a听到裴殊说故事什么问题,冯陈楚就已经笑眯了。at
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a再听裴殊说仙缘传说缺乏吸引玩家的亮点,冯陈楚当即掏出了自己的游戏玩法设计部分的文档。at
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a直到打开这部分文档,裴殊才看懂了冯陈楚想要通过怎样的内容吸引玩家。at
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a仙缘传说一款仙侠背景的游戏,而对于玩家来说,怎样体现仙侠的感觉at
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a飞行。at
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a自由自
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a飞行体验这关键词被冯陈楚标红加粗,说明了他对这玩法的重视。at
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a而冯陈楚所标红的内容并不止飞行一项,还有许多
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a体验一场真的,从零开始的仙侠人生。at
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a这